USG%
Estimated share of team shooting and turnover plays used while on court. Player FGA + 0.44 × FTA + TOV divided by the minute-weighted team total of the same plays.
NHA · SLIK MÅLER VI SPILLET
NHA bruker offisielle kampskjemaer fra BasketLive som hovedkilde for samlet lag- og spillerstatistikk. Hendelsesdata brukes til analyser av sekvenser og tidsbruk. Hver import kontrolleres mot sluttresultatet. Hvis rekonstruksjonen ikke stemmer, publiserer vi ikke skudd- eller ballbesittelsesanalyser basert på hendelsene.
Lagstatistikk inkluderer offisielle lagreturer og lagballtap som ikke er tilordnet en spiller. Prosentene USG, AST, REB, STL og BLK beregnes fra summerte, minuttvektede muligheter. Spillere uten spilletid teller ikke som spilte kamper. Manglende individuelle kampdata vises tydelig og legges ikke inn som null.
Estimated share of team shooting and turnover plays used while on court. Player FGA + 0.44 × FTA + TOV divided by the minute-weighted team total of the same plays.
Assists divided by estimated teammate field goals while on court: minute-weighted team FGM minus player FGM. This is an estimate from box-score minutes, not an exact lineup count.
Steals per 100 estimated opponent possessions while on court, weighted by player minutes.
Blocks divided by estimated opponent two-point attempts while on court, weighted by player minutes. Missing three-point attempt data are shown as unavailable.
FGA − angrepsreturer + balltap + 0,44 × FTA. Et estimat på angrep som gjør det mulig å sammenligne lag med ulikt tempo.
Poeng scoret per 100 estimerte ballbesittelser. Måler angrepseffektivitet fremfor totalt antall poeng.
Innslupne poeng per 100 ballbesittelser for motstanderen. Lavere er bedre; målet tar hensyn til tempo.
ORTG minus DRTG: effektivitetsforskjellen per 100 ballbesittelser.
Gjennomsnittlig antall estimerte ballbesittelser per lag per kamp: (lagets + motstanderens ballbesittelser) ÷ (2 × kamper). Beskriver tempo, ikke kvalitet.
(FGM + 0,5 × 3PM) ÷ FGA × 100. Et treff på trepoengsskudd får riktig merverdi sammenlignet med en topoenger.
Poeng ÷ [2 × (FGA + 0,44 × FTA)] × 100. Kombinerer to- og trepoengsskudd og straffekast i ett mål for skuddefektivitet.
Balltap ÷ (FGA + 0,44 × FTA + balltap) × 100. Estimerer hvor ofte et angrep ender i balltap; lavere er bedre.
Angrepsreturer ÷ (angrepsreturer + motstanderens forsvarsreturer) × 100. Estimerer andelen tilgjengelige bomskudd laget henter.
FTA ÷ FGA × 100. Viser hvor ofte laget kommer til straffelinjen i forhold til antall skuddforsøk.
Individuelle kamptall justert etter lagets ballbesittelser. Sammenligner produksjon uavhengig av tempo, men må vurderes sammen med rolle og spilletid.
Assists delt på balltap. En indikator på ballkontroll som alltid må tolkes sammen med bruk og rolle.
Estimert andel av tilgjengelige returer spilleren tok mens vedkommende var på banen, basert på spilletid og returene til begge lag.
Beregnet fra offisielle hendelsesdata. Resultater for tidlige, midtre og sene skudd publiseres først når registreringen av ballbesittelser er verifisert.
Reconstructed from the official substitution log. A period is included only when its five starters can be identified and every subsequent substitution preserves five players. Full-game reconstructions are checked against official player minutes and scoring. Coverage is shown on every report; plus/minus is the score margin while the exact five share the floor, not an individual impact estimate.
Each chart point is one completed game. Scouting ranks compare imported teams and describe statistical signals only; tactical conclusions need more games and video context.
Ingen enkeltmåling forteller hele historien. NHA bruker tallene til å stille spørsmål: Hvordan skaper et lag skudd, tar vare på ballen, vinner returer og utnytter ballbesittelser? Utvalgsstørrelse, motstanderkvalitet, rolle og kampkontekst må alltid tas med i vurderingen.